Abyssal Gauntlet ガイド:ソロのローグライクダンジョン、Abyssal Marks と永続強化

Abyssal Gauntlet はレベル30から入れるソロ専用のローグライクダンジョンです。普段の装備とスキルは預けられ、Gauntlet 専用の武器と Power Level で戦い、脱出(Extraction)か完全クリアで Abyssal Marks と本物の報酬を持ち帰ります。難易度(スター)、フロア、武器、防具、Boon、Marks の計算、報酬、永続強化、Endless Abyss までまとめました。

Abyssal Gauntlet とは

Abyssal Gauntlet は、普段のキャラクター育成とは完全に切り離されたソロ専用のローグライクダンジョンです。ランが始まると外での育成は関係ありません。独自のルールと独自の報酬サイクルを持つ、別の戦闘モードです。

  • 入場はひとりだけ。パーティーは組めません。
  • 普段の装備・スキル・育成はラン中は使えません。
  • Gauntlet が一時的な武器・防具・消耗品と Power Level のボーナスを与えます。
  • 安全に脱出するか、完全クリアするか、倒れて残念賞を受け取るかのどれかで終わります。
  • 成功したランで Abyssal Marks を獲得し、上のスター難易度が解放され、ランキング に記録されます。

入場方法

The Gatekeeper という NPC に話しかけます。ここでできること:

  • 入場条件 | ルール
  • レベル | 30以上
  • パーティー | パーティーに入っていないこと
  • 進行中のラン | すでに Gauntlet のランに入っていないこと
  • スター難易度 | 選んだ難易度が解放済みであること(1スターは最初から解放)
  • 1日の上限 | 1日3回
  • 同一世帯 | 同じ世帯のアカウントは同時に1つだけ入場できます

Gatekeeper の入場画面にあるとおり、失敗したランは同じキャラクター・同じ世帯・同じスター難易度に限り、1日の回数を消費する前に最大3回まで挑戦できます。この形で回数が戻った失敗では Marks はもらえません。

入場したときに起こること

ランが始まると、Gauntlet は次の処理を行います。

  • 現在のマップ・スキル・キー設定・HP/MP・装備中のアイテムを保存する
  • かかっているバフをすべて解除する
  • HP/MP を 2,000 / 1,000 にそろえる
  • ラン中はスキルと装備を外す
  • Gauntlet 専用の戦闘道具を渡す
  • ランのタイマーを開始する

何も失いません:ランが終わると、すべて入場前の状態にそのまま戻ります。

どのランも Power Level 1、HPポーション3個、Elixir 0個、Starter Sword(Starter Armory を持っていればランダムな Common 武器)から始まります。

操作とコマンド

Gauntlet の中では2つのキーが書き換わります。左Shift が武器のメイン攻撃、A が武器のユーティリティスキル(ある場合)です。ランが終わると普段のキー設定に戻ります。控えの武器はインベントリからドラッグして装備しても持ち替えられます。

  • @gauntlet status: 現在のランの情報を見る
  • @gauntlet gear: 装備中の防具を見る
  • @gauntlet hp: HPポーションを1個使う(最大HPの30%回復)
  • @gauntlet elixir: Elixir を1個使う(HPとMPを回復)
  • @gauntlet pickup: 保留中のドロップを受け取る
  • @gauntlet discard: 保留中のドロップを捨てる
  • @gauntlet swap 1: 控え武器スロット1を装備する
  • @gauntlet swap 2: 控え武器スロット2を装備する
  • @gauntlet choose <n>: 表示中の選択(武器・Boon・脱出)に答える
  • @gauntlet extract: 脱出の選択が出ているあいだに脱出する
  • @gauntlet codex: 今の武器の性能を見る。@gauntlet codex all で全武器タイプを表示
  • @gauntlet stats: 通算成績と難易度ごとの自己ベスト(ラン外でも使えます)
  • @gauntlet fix: スキルやキー設定がおかしいときに Gauntlet のスキルを戻す
  • @gauntlet quit: ランを放棄する
  • @gauntlet help: コマンド一覧(短縮形 @gt も使えます)

Gauntlet の中でできないこと

  • 普段の消耗品を使う
  • 普通の方法で Gauntlet のマップから出る
  • Gauntlet の武器を外す
  • Gauntlet のアイテムを捨てる
  • 自分の職業スキルを使う

中で倒れた場合:経験値は減らず、お守りも消費しません。死亡はすべて Gauntlet のシステムが処理します。

スター難易度

  • スター | 名前 | フロア数 | PL上限 | Marks 倍率 | 制限時間
  • 1 | The Shallows | 5 | 10 | x1 | 15分
  • 2 | The Depths | 7 | 14 | x2 | 20分
  • 3 | The Abyss | 10 | 18 | x3 | 30分
  • 4 | The Void | 12 | 21 | x5 | 40分
  • 5 | Oblivion | 15 | 25 | x8 | 45分

スター難易度をクリアすると次の難易度が解放されます。各スターを初めて完全クリアすると、1回限りの 50 Marks ボーナス ももらえます。1スターには Elite フロアがないため脱出はなく、1スターのランは完全クリアか死亡で終わります。

フロアの種類

  • フロア | 出現する敵 | クリア時
  • Trash(雑魚) | 通常モンスターを全滅させるフロア。フラグメント集めの中心 | Power Level +1
  • Weapon(武器) | ミニボス1体+取り巻き4体 | 武器報酬が確定、Elixir +1、Power Level +2
  • Elite+脱出 | エリート1体+取り巻き | より良い武器報酬が確定、HPポーション +2、Elixir +1、Power Level +2、そのあと脱出の選択
  • Boss(ボス) | その難易度の最終フロア | 完全クリア扱い、Power Level +3。報酬のあとすぐランが終わります(脱出の選択はなし)

Elite フロアで脱出の選択に何もしなければ、ランはそのまま続きます。武器・Boon・脱出の選択ウィンドウは放っておくと自動で決まり、うっかり閉じたときは @gauntlet choose で開き直せます。

フロアの変化(Twist)

フロアには遊び方が変わる「Twist」が付くことがあります。

  • Swarm:敵が2倍になるかわりに、1体ずつは弱い。
  • Fortified:敵が硬いかわりに、ドロップ率が2倍。
  • Frenzied:敵の攻撃が強いかわりに、クリア時にHPポーション +2。
  • Bounty:敵の1体が武器を確定で持っている。
  • Bloodmoon:敵の攻撃が強いかわりに、倒すたびに回復する。
  • Enraged:フロアのボスがHP30%未満で激怒する。

Power Level

Power Level(PL)はラン中だけの成長ステータスです。与ダメージと耐久力はこれに比例して伸び、スター難易度ごとの PL 上限まで上がります。PL が上がるたびに武器のステータスがかけ直され、HPも全回復します。

  • PLの上げ方 | PL
  • Trash フロアをクリア | +1
  • Weapon フロアをクリア | +2
  • Elite フロアをクリア | +2
  • Boss フロアをクリア | +3
  • Common より上の各レアリティ(Uncommon・Rare・Epic・Legendary)を初めて手に入れたとき | 各 +1
  • PL 1を超える1レベルごとに | ボーナス
  • 最大HP | +75
  • 最大MP | +30
  • 全ステータス | +2
  • 物理攻撃力 / 魔法攻撃力 | +3 / +3
  • 物理防御力 / 魔法防御力 | +2 / +2
  • ダメージ | +0.5%

武器

武器は 3本 まで持てます(装備1本+控え2本)。武器の種類ごとにメイン攻撃・ユーティリティスキル・パッシブを持つタイプ(アーキタイプ)があり、ゲーム内では @gauntlet codex all で一覧できます。魔法系の武器は杖(Staff)とワンド(Wand)です。

  • レアリティ | 攻撃力 | スキルレベル | ダメージ倍率
  • Common | 20-35 | 1-5 | x1.0
  • Uncommon | 36-55 | 6-10 | x1.15
  • Rare | 56-80 | 11-15 | x1.35
  • Epic | 81-110 | 16-20 | x1.6
  • Legendary | 111-150 | 21-30 | x2.0

武器の入手方法

フロアクリア報酬。 Weapon フロア、Elite フロア、ボス報酬では必ず武器がもらえます。Weapon と Elite フロアでは、いくつかの候補から1本を選びます。

フラグメント鍛造。 ボス以外のフロアでは、敵を倒すたびに 5% の確率でフラグメントが落ちます。5個たまると自動でランダムな武器が鍛造されます。すでに3本持っている場合は、レアリティが上のときだけ一番弱い控え武器と入れ替わり、そうでなければ捨てられます。Starter Sword を装備したまま最初の本物の武器を手に入れると、自動で装備されます。

  • 鍛造のレアリティ | 確率
  • Common | 65%
  • Uncommon | 25%
  • Rare | 8%
  • Epic | 2%
  • Legendary | 0%

モンスタードロップ。 敵も武器を落とします。通常モンスターは6%、Weapon フロアのミニボスは40%、Elite フロアのエリートは50%です(取り巻きは通常の確率)。Boss フロアでは何も落ちません。ドロップのレアリティはフロアの深さに応じて上がり、深いフロアほど良い武器が出ます。

防具

Gauntlet の防具スロットは 帽子・上着・下着・靴・手袋・マント の6つです。防具にはランダムなステータス・防御力・バフスキルが付き、スキルは Common で1つ、Uncommon 以上で2つです。受け取ると自動で装備され、同じスロットの防具と入れ替わります。

  • モンスター | 防具のドロップ率
  • 通常モンスター | 18%(モンスターが20体を超えるフロアでは10%)
  • Weapon フロアのミニボス | 60%
  • Elite フロアのエリート | 80%

Boon(加護)

2フロア目以降、Boss フロア以外をクリアすると3つの Boon が提示され、1つを選べます。Boon はランの終わりまで続き、重ねがけできます。

  • Boon | 効果
  • Sharpened | 物理・魔法攻撃力 +6
  • Vigor | 最大HP +300
  • Bulwark | 物理・魔法防御力 +40
  • Alchemist | HPポーションの所持上限 +1、さらにその場で1個
  • Second Skin | 被ダメージ -8%
  • Vampiric | 敵を倒すたびに最大HPの2%回復
  • Magnetism | フラグメント確率 +3%
  • Greed | Abyssal Marks +15%
  • Focus | クリティカル率 +4%
  • Ascend | すぐに Power Level +1
  • Fortune | 武器・防具のドロップ率 +10%
  • Overcharge | ダメージ +10%、最大HP -10%

保留中のドロップ

モンスターが Gauntlet のドロップを出すと、地面にアイテムが現れ、保留中のドロップとして待ち状態になります。

  • @gauntlet pickup で受け取り、@gauntlet discard で捨てます。
  • 保留中のドロップは 同時に1つ だけです。
  • 未処理の保留ドロップがあると 次のドロップが出ません。早めに処理しましょう。放っておくと期限切れで消えます。
  • 同じ敵から防具と武器の両方が出る場合は、防具が優先されます。

ポーションと資源

  • 項目 | HPポーション | Elixir
  • ラン開始時 | 3 | 0
  • 効果 | 最大HPの30%回復(クールタイム8秒) | HPとMPを回復
  • 入手 | 敵を倒すたびに5%、Elite フロアクリアで +2 | Weapon フロアクリアで +1、Elite フロアクリアで +1
  • 所持上限 | 5(Potion Master で増加) | 2(Potion Master で増加)

MPは自給自足です。敵を倒すたびに減ったMPが全回復します。本当に大事なのはHPの管理です。

脱出・死亡・切断

脱出(Extraction) は Elite+脱出フロアをクリアしたあとにだけできます。表示された選択で脱出を選ぶか @gauntlet extract を使います。何もしなければランは続きます。脱出すると Marks と報酬をすべて受け取り、キャラクターが元に戻ります。

死亡。 Second Wind を持っていれば、致命傷を受けてもラン中1回だけ復活します。持っていなければランは終わり、残念賞の Marks だけを受け取ります。

切断。 ラン中の最初の切断では猶予時間が始まり、その間に再接続すればランの状態がそのまま戻ります(フロア・武器・防具・保留中の報酬もそのまま)。同じランで2回目に切断すると、その場で死亡扱いになります。

Corruption(時間切れのプレッシャー)

スター難易度ごとに厳しい制限時間があり、残り時間が減ると Corruption が強まります。

  • 経過時間 | Corruption
  • 75% | レベル1:警告のみ
  • 85% | レベル2:10秒ごとに最大HPの1%のダメージ
  • 95% | レベル3:10秒ごとに最大HPの3%のダメージ
  • 100% | ランは死亡で終了

Abyssal Marks の計算方法

  • 結果 | Marks
  • 脱出せずに死亡 | クリアしたフロア数 × Marks 倍率 × 0.3
  • 脱出 | クリアしたフロア数 × Marks 倍率 + 5 × Marks 倍率(脱出ボーナス)
  • 完全クリア | 脱出と同じ分 + 15 × Marks 倍率(完全クリアボーナス)

例:3スターを完全クリア。 フロア 10 × 3 = 30、脱出ボーナス 5 × 3 = 15、完全クリアボーナス 15 × 3 = 45 で、合計 90 Marks です。各スターの初回完全クリアなら、さらに50 Marks。Greed の Boon は1つにつき15%上乗せされます。

脱出報酬(持ち帰れる本物のアイテム)

脱出か完全クリアに成功すると、ランの成果が持ち帰れる本物のアイテムに変わります。装備中の武器はレアリティに応じて変換されます(Starter Sword は対象外)。

  • 装備中の武器 | 変換後
  • Common | ランダムな鉱石1個
  • Uncommon | 水晶の原石1個+鉱石2個
  • Rare | ランダムな60%の書1枚+水晶の原石1個
  • Epic | Chaos Scroll か White Scroll を1枚
  • Legendary | Golden Maple Leaf 1個+Chaos Scroll 1枚
  • クリアしたフロア数 | ボーナス報酬
  • 5以上 | ランダムな鉱石3個
  • 7以上 | ランダムな60%の書1枚
  • 10以上 | Clean Slate Scroll 20% 1枚と水晶の原石5個
  • 12以上 | Chaos Scroll 2枚
  • 15 | Golden Maple Leaf 1個と White Scroll 1枚

さらに 12%の確率 で、職業とレベルに合ったボーナスの退出報酬がもらえます。

インベントリ満杯でも安心:報酬がインベントリに入りきらないときは、失われずに Abyssal Marks に変換されます。

ランキングとシーズン

Gatekeeper のランキングは、現在のシーズンについてスター難易度ごとに記録します。ボードは「最速完全クリア」「最深フロア」「最多撃破」の3種類です。最速クリアのボードには、キャラクター名・クリアタイム・到達した最大 Power Level・手に入れた最高レアリティの武器が表示されます。

永続強化

Gatekeeper で Abyssal Marks を使うと、ランに効く永続強化を解放できます。

  • 強化 | ランクとコスト(Marks) | 効果
  • Fortified Start | 3: 30 / 80 / 200 | ランクごとにラン開始時の最大HP +50
  • Sharp Instinct | 3: 30 / 80 / 200 | ランクごとにラン開始時の物理・魔法攻撃力 +2
  • Thick Skin | 3: 30 / 80 / 200 | ランクごとにラン開始時の物理・魔法防御力 +3
  • Quick Learner | 3: 60 / 180 / 500 | ランクごとに PL 上限 +2
  • Potion Master | 3: 40 / 120 / 350 | ランクごとに全ポーションの所持上限 +1
  • Fragment Magnet | 3: 50 / 150 / 400 | ランクごとにフラグメント確率 +2%
  • Rarity Boost | 3: 80 / 250 / 700 | フラグメント鍛造でレアリティが1段階上がりやすくなる
  • Second Wind | 1: 600 | ラン中1回だけ復活
  • Abyssal Attunement | 1: 1000 | Weapon フロアの報酬が良くなる(選べる武器が増える)
  • Starter Armory | 1: 800 | Starter Sword のかわりにランダムな Common 武器で開始

日替わりショップ

Gatekeeper には毎日入れ替わるショップがあり、コスメ3点・成長アイテム2点・武器1点が Abyssal Marks で買えます。並ぶのは自分の職業とレベルで使えるアイテムだけで、まとめられるアイテムは個数を指定してまとめ買いできます。

Endless Abyss

Endless Abyss は、とにかく戦い続けたい人のための Gauntlet のもうひとつの入り方です。Gatekeeper に話しかけて解放済みのスター難易度を選べば、好きなだけ下へ進めます。フロアに終わりはありません。

  • 戦闘10分ごとに、釣りで自分のレベルにもらえるのと同じ量の Perfect Pitch がもらえます。10分間1体も倒さなかった場合はもらえません。
  • 10フロアごとに、その難易度のボス(Warden)が立ちはだかります。倒すとポーション・武器の選択・Boon がもらえ、さらに下へ進めます。
  • 制限時間も Corruption もありません。Elite フロアでは出口が開き、やめても倒れても、それまでに稼いだ分を持って帰れます。
  • それ以外の報酬はありません(Abyssal Marks・アイテム・記録・難易度の解放はなし)。1日3回の回数も消費しません。
  • その難易度の通常フロアを越えると、敵はどんどん強くなります(1フロアごとにHP +5%)。

攻略のコツ

  • 最初の本物の武器は、ただの強化ではなく最初の「ビルド選び」です。武器の種類で戦い方が決まります。
  • Elite フロアが一番の判断ポイントです。脱出できるのはそこだけです。
  • 保留中のドロップは すぐに 受け取るか捨てましょう。未処理のままだと次のドロップが出ません。
  • MPは倒すたびに戻るので気にしなくて大丈夫です。HPポーションの管理のほうがずっと大事です。
  • Quick Learner は見た目以上に強力です。初期の PL 上限では、レアリティによる PL ボーナスが無駄になりがちです。
  • Abyssal Attunement は Weapon フロアの安定感を大きく上げます。

関連ガイド

よくある質問

Abyssal Gauntlet は何レベルから入れる?

レベル30からです。The Gatekeeper に話しかけてひとりで入ります。パーティーに入っていると入れず、同じ世帯のアカウントは同時に1つだけです。

Gauntlet は1日何回できる?

1日3回です。Endless Abyss はこの回数を消費しません。

Gauntlet で装備・スキル・経験値を失う?

いいえ。ラン開始時にマップ・スキル・キー設定・HP/MP・装備が保存され、終了時にそのまま戻ります。中で倒れても経験値は減らず、お守りも消費しません。

Abyssal Marks を一番多く稼ぐには?

できるだけ高いスターを完全クリアすることです。完全クリアでは「クリアしたフロア数 × 倍率」に加えて倍率の5倍と15倍のボーナスがつき(3スターなら90 Marks)、各スターの初回はさらに50 Marks。死亡するとフロア分の30%しかもらえません。